2023年高級(jí)會(huì)計(jì)師考試案例分析4.8
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【案例分析題】
甲公司成立于2008年5月,最初主要業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)網(wǎng)頁(yè)游戲)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。相對(duì)于傳統(tǒng)的客戶(hù)端游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲不需要下載安裝客戶(hù)端,,在瀏覽器上即可運(yùn)行。
(1)當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲面臨以下市場(chǎng)環(huán)境,,甲公司運(yùn)用PESTEL分析法后決定進(jìn)入該領(lǐng)域,。
①網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)為Web2.0,2005年在美國(guó)出現(xiàn)并逐漸盛行,,2006年初在國(guó)內(nèi)被廣泛運(yùn)用于網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域,。使用Web2.0技術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲)用戶(hù)不需要下載安裝容量大且昂貴的游戲軟件,,而是直接使用安裝在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器上的游戲軟件,,提升了網(wǎng)頁(yè)單頁(yè)內(nèi)容呈現(xiàn)量,并縮短了用戶(hù)下載頁(yè)面和數(shù)據(jù)處理的時(shí)間,。
②截至2008年底,,我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)2.1億人,,位居世界第二,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)超過(guò)1.2億人,。
③由于當(dāng)時(shí)法規(guī)政策沒(méi)有針對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的分類(lèi)和定義,,只要申請(qǐng)獲取電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證,即可開(kāi)始運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲,。
④據(jù)當(dāng)時(shí)相關(guān)調(diào)查,,約30%的游戲用戶(hù)更喜歡益智類(lèi)及策略類(lèi)游戲,這兩類(lèi)用戶(hù)的需求尚未得到有效滿(mǎn)足,,而這兩類(lèi)游戲更適合以網(wǎng)頁(yè)游戲的方式呈現(xiàn),。
⑤雖然我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要收入來(lái)源于傳統(tǒng)客戶(hù)端游戲,但隨著社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)及生存壓力增大,,很多游戲用戶(hù)沒(méi)有大段的時(shí)間,,只能利用碎片化時(shí)間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。相比傳統(tǒng)客戶(hù)端游戲,,網(wǎng)頁(yè)游戲更適合利用碎片化時(shí)間。
⑥2003年至2008年,,我國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值實(shí)現(xiàn)年均增長(zhǎng)10.6%,,預(yù)計(jì)未來(lái)5年仍可保持8%以上的增長(zhǎng)率。
(2)為探討公司未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃與下一步規(guī)劃,,甲公司管理層召開(kāi)了專(zhuān)題會(huì)議,,有關(guān)人員發(fā)言要點(diǎn)如下:
①財(cái)務(wù)部經(jīng)理:建議將公司絕大部分利潤(rùn)留存,以備不時(shí)之需,。同時(shí)大量地進(jìn)行外部籌資,,更多地利用負(fù)債來(lái)完成與供應(yīng)商的并購(gòu)業(yè)務(wù)。
②財(cái)務(wù)部總監(jiān):目前網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)飛速發(fā)展,,建議維持保守的財(cái)務(wù)杠桿比率,,公司增加對(duì)該領(lǐng)域的投資,以創(chuàng)造更高的價(jià)值,。
③研發(fā)部經(jīng)理:科技時(shí)代,,技術(shù)創(chuàng)新實(shí)力對(duì)公司的發(fā)展至關(guān)重要,建議公司加大對(duì)研發(fā)的投入,,使公司開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品獨(dú)具一格,,能夠滿(mǎn)足用戶(hù)的特殊要求。
假定不考慮其他因素,。
要求:
1.根據(jù)資料(1),,運(yùn)用PESTEL分析法,指出甲公司面臨的有利因素和不利因素,。
2.根據(jù)資料(2)中的第①項(xiàng),,從資本籌措與使用特征的角度,,指出財(cái)務(wù)部經(jīng)理的建議所體現(xiàn)的公司財(cái)務(wù)戰(zhàn)略的具體類(lèi)型。
3.根據(jù)資料(2)中的第②項(xiàng),,基于投資戰(zhàn)略中快速增長(zhǎng)型投資和低增長(zhǎng)型投資的特點(diǎn),,指出財(cái)務(wù)部總監(jiān)的發(fā)言所體現(xiàn)的融資戰(zhàn)略類(lèi)型。
4.根據(jù)資料(2)中的第③項(xiàng),,指出研發(fā)部經(jīng)理的建議屬于經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略的何種具體類(lèi)型及實(shí)施該戰(zhàn)略所具有的適用條件,。
【正確答案】
1.正確答案:
(1)經(jīng)濟(jì)環(huán)境因素:我國(guó)經(jīng)濟(jì)狀況良好,保持較快發(fā)展,,隱含較大的消費(fèi)潛力(有利因素),。
(2)社會(huì)環(huán)境因素:
①網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)發(fā)展基數(shù)大(有利因素)。
②大量用戶(hù)需求未被滿(mǎn)足,,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)潛力大(有利因素),。
③網(wǎng)頁(yè)游戲能夠滿(mǎn)足用戶(hù)利用碎片化時(shí)間的消費(fèi)習(xí)慣(有利因素)。
④目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)仍偏愛(ài)傳統(tǒng)客戶(hù)端游戲(不利因素),。
⑤社會(huì)輿論對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的導(dǎo)向偏負(fù)面(不利因素),。
(3)技術(shù)環(huán)境因素:Web2.0新技術(shù)的出現(xiàn),獲得成本降低,、更好的用戶(hù)體驗(yàn)等競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(有利因素),。
(4)法律環(huán)境因素:
①法規(guī)政策對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的新進(jìn)入者沒(méi)有限制(有利因素)。
②法規(guī)政策對(duì)于新進(jìn)入者沒(méi)有限制導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力弱(不利因素),。
2.正確答案:
擴(kuò)張型財(cái)務(wù)戰(zhàn)略,。
3.正確答案:
快速增長(zhǎng)和保守融資戰(zhàn)略。
4.正確答案:
(1)差異化戰(zhàn)略,。
(2)差異化戰(zhàn)略的適用條件:
a.具有很強(qiáng)的研究開(kāi)發(fā)能力,,研發(fā)人員要有創(chuàng)造性的眼光。
b.企業(yè)具有以其產(chǎn)品質(zhì)量或技術(shù)領(lǐng)先的聲望,。
c.企業(yè)在這一行業(yè)有悠久的歷史或吸取其他企業(yè)的技能并自成一體,。
d.有很強(qiáng)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)能力。
e.研究與開(kāi)發(fā),、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)以及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等職能部門(mén)之間要具有很強(qiáng)的協(xié)調(diào)性,。
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