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2023年高級(jí)會(huì)計(jì)師考試案例分析2.26

來(lái)源:東奧會(huì)計(jì)在線責(zé)編:zhangfan2023-02-26 08:42:41

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【案例分析題】

甲公司成立于2008年5月,最初主要業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)頁(yè)游戲”)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),。相對(duì)于傳統(tǒng)的客戶端游戲,,網(wǎng)頁(yè)游戲不需要下載安裝客戶端,在瀏覽器上即可運(yùn)行,。

(1)網(wǎng)頁(yè)游戲面臨的市場(chǎng)環(huán)境如下:

①網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)為Web2.0,,2005年在美國(guó)出現(xiàn)并逐漸盛行,2006年初在國(guó)內(nèi)被廣泛運(yùn)用于網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域,。使用Web2.0技術(shù),,網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲)用戶不需要下載安裝容量大且昂貴的游戲軟件,而是直接使用安裝在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器上的游戲軟件,,提升了網(wǎng)頁(yè)單頁(yè)內(nèi)容呈現(xiàn)量,,并縮短了用戶下載頁(yè)面和數(shù)據(jù)處理的時(shí)間。

②截止2008年底,,我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)2.1億人,,位居世界第二,,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過(guò)1.2億人。由于網(wǎng)頁(yè)游戲公司較少,,開(kāi)發(fā)成功且受歡迎的網(wǎng)頁(yè)游戲更是鳳毛麟角,,因此網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶并不多。

③由于當(dāng)時(shí)法規(guī)政策沒(méi)有針對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的分類(lèi)和定義,,只要申請(qǐng)獲取電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證,,即可開(kāi)始運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲。

④據(jù)當(dāng)時(shí)相關(guān)調(diào)查,,約30%的游戲用戶更喜歡益智類(lèi)及策略類(lèi)游戲,,這兩類(lèi)用戶的需求尚未得到有效滿足,而這兩類(lèi)游戲更適合以網(wǎng)頁(yè)游戲的方式呈現(xiàn),。

⑤雖然我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要收入來(lái)源于傳統(tǒng)客戶端游戲,但隨著社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)及生存壓力增大,,很多游戲用戶沒(méi)有大段的時(shí)間,,只能利用碎片化時(shí)間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。相比傳統(tǒng)客戶端游戲,,網(wǎng)頁(yè)游戲更適合利用碎片化時(shí)間,。

⑥2003年至2008年,我國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值實(shí)現(xiàn)年均增長(zhǎng)10.6%,,預(yù)計(jì)未來(lái)5年仍可保持8%以上的增長(zhǎng)率,。

(2)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展沉淀,甲公司實(shí)力不斷增強(qiáng),,為尋找公司未來(lái)新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)并增加現(xiàn)金凈流量,,目前正在進(jìn)行與供應(yīng)商和渠道商的并購(gòu)洽談,財(cái)務(wù)經(jīng)理針對(duì)公司狀況制定了相關(guān)戰(zhàn)略,,擬采取如下措施:

①將公司絕大部分利潤(rùn)留存,,以備不時(shí)之需。

②大量地進(jìn)行外部籌資,,更多地利用負(fù)債來(lái)完成并購(gòu)業(yè)務(wù),。

假定不考慮其他因素。

要求:

1.根據(jù)資料(1),,運(yùn)用宏觀環(huán)境分析法,,指出甲公司面臨的有利因素和不利因素。

2.根據(jù)資料(2),,從資本籌措與使用特征的角度,,判斷財(cái)務(wù)經(jīng)理擬采取的措施所體現(xiàn)的公司財(cái)務(wù)戰(zhàn)略的具體類(lèi)型,并指出甲公司是否適宜采用該戰(zhàn)略,。

案例分析

【正確答案】

1.正確答案 :

(1)經(jīng)濟(jì)環(huán)境因素:我國(guó)經(jīng)濟(jì)狀況良好,,保持較快發(fā)展,,隱含較大的消費(fèi)潛力(有利因素)。

(2)社會(huì)環(huán)境因素:

①網(wǎng)頁(yè)游戲用戶發(fā)展基數(shù)大(有利因素),。

②大量用戶需求未被滿足,,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)潛力大(有利因素)。

③網(wǎng)頁(yè)游戲能夠滿足用戶利用碎片化時(shí)間的消費(fèi)習(xí)慣(有利因素),。

④目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶仍偏愛(ài)傳統(tǒng)客戶端游戲(不利因素),。

⑤社會(huì)輿論對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的導(dǎo)向偏負(fù)面(不利因素)。

(3)技術(shù)環(huán)境因素:Web2.0新技術(shù)的出現(xiàn),,獲得成本降低,、更好的用戶體驗(yàn)等競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(有利因素)。

(4)法律環(huán)境因素:

①法規(guī)政策對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的新進(jìn)入者沒(méi)有限制(有利因素),。

②法規(guī)政策對(duì)于新進(jìn)入者沒(méi)有限制導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力弱(不利因素),。

2.正確答案 :

(1)類(lèi)型:擴(kuò)張型財(cái)務(wù)戰(zhàn)略。

(2)甲公司適宜采用擴(kuò)張型財(cái)務(wù)戰(zhàn)略,。

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注:以上內(nèi)容選自東奧名師的授課題庫(kù)

(本文為東奧會(huì)計(jì)在線原創(chuàng)文章,僅供考生學(xué)習(xí)使用,,禁止任何形式的轉(zhuǎn)載)


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